księgarnia wysyłkowa 'Twoja książka' + księgarnia informatyczna poleca książki z różnych dziedzin oraz podręczniki pokaż koszyk  
 
 
 

Wybierz dział

Informatyka


Książki do szkoły:

Szkoła
podstawowa
Gimnazium
Szkoła średnia


 

Newsletter

Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:


 

Reklama

Warto zobaczyć:



Gry bitewne

Warhammer

Warhammer 40,000

Władca Pierścieni


Użyj swojej wyobraźni!

Zobacz równeż:

Folie okienne
Skoda
Aparaty cyfrowe
WYPRZEDAZ
Gojoba
Twoja reklama

 

Tania książka



Warto przeczytać


Bestsellery


Przedsprzedaż




polecamy

Orki Morannon to silniejsza rasa Orków walcząca w armiach Czarnych Wrót i Barad-dur.
Zobacz wszystkie armie: Siły Ciemności

Książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez konfigurowanie i używanie sieci domowej.


 

Tytuł:

Autor:


Liczba pozycji w koszyku: 0

 

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego

Kod książki: dp222
Tytuł książki: Agile Development. Filozofia programowania zwinnego
Cena: 67,50   69,00   Promocja: 60,75
Stan: Nakład wyczerpany
Realizacja: 24 h - [dowiedź się więcej tutaj >]
Wysyłka za 0.00 zł? Sprawdź [tutaj >]

Wprowadzenie (9)

Część I: Zaczynamy

1. Dlaczego zwinne programowanie? (19)

  • Czym jest sukces? (20)
  • Poza harmonogram (21)
  • Znaczenie sukcesów na poziomie organizacji (22)
  • Wkraczanie w świat zwinnego programowania (23)

2. Jak być zwinnym? (25)

  • Zwinne metody (26)
  • Czy warto wymyślać własne metody? (27)
  • Droga do mistrzostwa (27)
  • Szukanie mentora (28)

3. Zrozumieć XP (29)

  • Cykl życia w XP (32)
  • Zespół w XP (42)
  • Pojęcia związane z XP (55)

4. Wprowadzanie XP (61)

  • Czy XP to coś dla nas? (61)
  • Naprzód! (71)
  • Ocena zwinności zespołu (83)

Część II: Stosowanie XP

5. Myślenie (91)

  • Programowanie w parach (93)
  • Energiczna praca (102)
  • Informacyjne miejsce pracy (107)
  • Analizy przyczynowo-skutkowe (112)
  • Retrospekcje (115)

6. Współpraca (123)

  • Zaufanie (126)
  • Wspólna praca (137)
  • Zaangażowanie prawdziwego klienta (147)
  • Wspólny język (152)
  • Krótkie spotkania robocze (157)
  • Standardy pisania kodu (161)
  • Demonstracje iteracji (167)
  • Raporty (174)

7. Udostępnianie (183)

  • "W pełni gotowe" (186)
  • Brak błędów (191)
  • Kontrola wersji (202)
  • Dziesięciominutowa kompilacja (211)
  • Ciągła integracja (219)
  • Współwłasność kodu (229)
  • Dokumentacja (234)

8. Planowanie (239)

  • Wizja (241)
  • Planowanie wydania (247)
  • Gra planistyczna (262)
  • Zarządzanie ryzykiem (268)
  • Planowanie iteracji (278)
  • Zapas (293)
  • Opowieści (301)
  • Szacowanie (309)

9. Wytwarzanie (323)

  • Stopniowe zbieranie wymagań (325)
  • Testy klienta (331)
  • Wytwarzanie sterowane testami (339)
  • Refaktoryzacja (360)
  • Prosty projekt (372)
  • Stopniowy rozwój projektu i architektury (380)
  • Rozwiązania punktowe (391)
  • Optymalizacja wydajności (395)
  • Testy eksploracyjne (402)

Część III: Mistrzostwo w dziedzinie programowania zwinnego

10. Wartości i zasady (415)

  • Wspólne elementy (415)
  • O wartościach, zasadach i praktykach (416)
  • Dalsza lektura (417)

11. Usprawnianie procesu (419)

  • Zrozumienie projektu (419)
  • Dopracowywanie i adaptacja (420)
  • Łamanie reguł (421)

12. Poleganie na ludziach (425)

  • Budowanie efektywnych związków (425)
  • Odpowiednie osoby do odpowiednich zadań (427)
  • Budowanie procesu dla ludzi (429)

13. Eliminowanie marnotrawstwa (431)

  • Praca w małych, odwracalnych etapach (431)
  • Szybkie wykrywanie niepowodzeń (433)
  • Maksymalizacja liczby zadań, których nie trzeba wykonywać (435)
  • Dążenie do wysokiej przepustowości (436)

14. Zapewnianie wartości (439)

  • Wykorzystanie zwinności (439)
  • Wartość ma tylko kod gotowy do udostępnienia (441)
  • Zapewnianie wyników biznesowych (442)
  • Częste udostępnianie (444)

15. Dążenie do doskonałości technicznej (447)

  • Oprogramowanie nie istnieje (447)
  • Projekt to narzędzie ułatwiające zrozumienie (448)
  • Równowaga w projektach (449)
  • Nienazwana cecha (449)
  • Doskonały projekt (450)
  • Ogólne zasady projektowania (451)
  • Zasady w praktyce (454)
  • Dążenie do mistrzostwa (456)

Literatura cytowana (457)

Skorowidz (463)

 [Agile Development. Filozofia programowania zwinnego - Informacje]
 [Agile Development. Filozofia programowania zwinnego - Opis pełny]

 Poleć znajomym  Dodaj komentarz  Dodaj do przechowalni
 
Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Sprzedaż wysyłkowa


  obniżka kosztów - Wysyłka grais

już od 120 zł [więcej >]

Korzystaj
z darmowej dostawy!


Koszty wysyłki


przelew - od 0.00 zł
poczta - od 9.90 zł
     [zobacz wszystkie >]


W czym możemy pomóc?

Infolinia:
0801 000 799
8:15-11:45; 16:15-18:15

e-mail:
ksiazka@twojaksiazka.com.pl

Pozostałe informacje
 

Nowości w działach

Literatura piękna
Fantastyka i fantazy
Sensacja
Wspomnienia
Dzieci i młodzież
Sztuka
Albumy
Encyklopedie
Poradniki
Hobby
Nauki ścisłe
Technika
Popularnonaukowe
Podręczniki szkolne
Biologia, medycyna
Historia i geografia
Religia
Humanistyczne
Polityka, Socjologia
Ekonomia i biznes
Prawo
Języki obce

Informatyka

Aplikacje
Bazy danych
Czasopisma
Elektronika
Grafika
Internet
Linux i Unix
Podstawy
Programowanie
Sieci
Windows

 

Premiera tygodnia


 

Nowości



    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


 

Księgarnie "Twoja Książka" / "e-link": 1997 - (2003) - 2010 (kontakt). Wszystkie prawa zastrzeżone .
Programowanie i engine sklepu: TRIGER - aplikacje internetowe   projekt graficzny: Cyberstudio

James Shore, Shane Warden - Agile Development. Filozofia programowania zwinnego