księgarnia wysyłkowa 'Twoja książka' + księgarnia informatyczna poleca książki z różnych dziedzin oraz podręczniki pokaż koszyk  
 
 
 

Wybierz dział

Informatyka


Promocje informatyczne:

Windows Vista
25 poz. taniej od 10%

Internet
377 poz. taniej od 10%


 

Newsletter

Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:


 

Reklama

Warto zobaczyć:


Gry bitewne

Warhammer

Warhammer 40,000

Władca Pierścieni


Użyj swojej wyobraźni!

Zobacz równeż:

Skoda
Aparaty cyfrowe
Książki z rabatem
Twoja reklama

 

Tania książka



Warto przeczytać


Bestsellery


polecamy

Orki są największymi, najbardziej wytrzymałymi i najtwardszymi, ale także jednymi z najbardziej niebezpiecznych zielonoskórych stworów

Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania


 

Tytuł:

Autor:


Liczba pozycji w koszyku: 0

 

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono: 1   
 

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw Kod książki: g432
Tytuł książki: 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
Cena: 59,00   59,00
Stan: W sprzedaży
Czas realizacji: 24 godziny + czas wysyłki
Wysyłka za 0,00 zł [więcej >]


Rozdział 1. Co oznacza 3D (7)

  • Interfejs programu i nawigacja w oknach widokowych (8)

Rozdział 2. Podstawy (19)

  • Tworzenie i zaznaczanie obiektów. Panel Create (19)
  • Przemieszczanie (Move) i zmiana parametrów początkowych. Panel Modify (24)
  • Skalowanie (Scale) i kopiowanie obiektów (Clone) (28)
  • Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (30)
  • Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (32)
  • Obrót (Rotate) (35)
  • Przypisywanie materiału (41)
  • Rendering obrazu (45)
  • Kamera i światła (49)
  • Rendering do pliku (52)
  • Animacja w trybie AutoKey (56)
  • Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (61)
  • Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (64)
  • Płomień (Fire Effect) (69)
  • Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (73)
  • Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (76)

Rozdział 3. Robot. Modelowanie ze splajnów (79)

  • Tworzenie i edycja kształtów (79)
  • Bryły obrotowe (Lathe) (85)
  • Renderowalne splajny (89)
  • Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (96)
  • Obiekt złożony ShapeMerge (103)
  • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (107)
  • Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snap (110)
  • Zmiana położenia punktu pivot (117)
  • Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (120)
  • Oświetlenie sceny (127)
  • Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (133)
  • Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (138)
  • Łączenie parametrów (Wire Parameters) (143)
  • Ruch po ścieżce. Kontroler Path (149)
  • Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (152)

Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (155)

  • Oczy (155)
    • Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (155)
  • Ruchy oczu (159)
    • Kontroler LookAt (159)
    • Zarządzanie parametrami; Reaction Manager (162)
  • Modelowanie głowy (168)
    • Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (168)
    • Fazowanie i wytłaczanie; narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (171)
    • Fazowanie, wytłaczanie i zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) (172)
    • Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (176)
    • Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (177)
    • Fazowanie i wytłaczanie w oknie Settings (179)
    • Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (183)
    • Ostatnie poprawki; Relax (186)
    • Materiał złożony Multi/Sub-Object (187)
    • Najprostsza siatka: Editable Mesh (191)
    • Edycja wierzchołków (Vertex) (193)
    • Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (194)
    • Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (196)
    • Dodawanie detali. Narzędzie View Align (198)
    • Cięcie (Slice) (202)
    • Spawanie (Weld) (204)
    • Mapy Cellular i Noise (206)

Rozdział 5. Przygotowanie postaci (209)

  • Morfing (209)
    • Cele morfingu (209)
    • Morfing twarzy (212)
  • Szkielet (218)
    • Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (218)
    • Dostosowanie szkieletu (220)
    • Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (223)
    • Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (226)
    • Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (228)
    • Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (230)
    • Ścięgna (Tendons) (234)
    • Biceps (Bulge) (236)
  • Ubranie i włosy (239)
    • Modelowanie za pomocą łat (Patch) (239)
    • Tkanina. Modyfikator Cloth (245)
    • Wiatr. Pole sił Wind (248)
    • Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (250)
    • Włosy. Modyfikator Hair and Fur (255)
    • Włosy powiewające na wietrze (258)

Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (261)

  • Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (261)
  • Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (268)
  • Mapowanie Real-World (272)
  • Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (275)
  • Zarządzanie warstwami (Layer Manager) (278)
  • Modelowanie wnętrza. Odwracanie normalnych do płaszczyzny i wytłaczanie ścian z otworami okiennymi i drzwiowymi (281)
  • Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (290)
  • Animowane mapy tekstury. Mapa RGB Tint (293)
  • Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (301)
  • Para; systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur. Mapa Falloff (306)
  • Szkło i chrom; mapy i materiały Raytrace (313)
  • Oszklone drzwi; Translucent Shader (318)
  • Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (324)
  • Obiekty parawanowe (328)
  • Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (333)
  • Materiały Arch&Design i Architectural (336)

Rozdział 7. Animacja (343)

  • Animacja świateł i materiałów. Zmiana przebiegu krzywej pomiędzy kluczami za pomocą stycznych (Tangents) (343)
  • Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji (Draw Curves) (352)
  • Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji (Add Keys) (356)
  • Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (360)
  • Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała (Set Planted Key) (365)
  • Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (369)
  • Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (374)
  • Definiowanie zbioru brył sztywnych (Rigid Body Collection) i zawiasowego połączenia między bryłami (Hinge) (380)
  • Symulacja zachowania brył sztywnych (386)
  • Animacja stanu nieważkości. Pole sił (Space Warp) i kontroler Link Constraint (389)
  • Animacja upadku (395)
  • Animacja wnętrza z wykorzystaniem materiału Matte/Shadow (400)
  • Wyłączanie wpływu świateł (Exclude) i efekt żarzenia (Glow) dla świateł (407)
  • Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (409)
  • Sunący kabel. Path Deform (414)
  • Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (419)
  • Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (421)

Rozdział 8. Rendering filmu (425)

  • Przygotowanie i animacja kamer (425)
  • Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (427)
  • Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (430)
  • Montaż filmu w oknie Video Post (435)
  • Napisy końcowe; blaknięcie do czerni (439)
  • Napisy końcowe; wtapianie w obraz (443)
  • Finalny rendering (445)
  • Dodawanie dźwięku (446)

Skorowidz (449)

 [3ds max 9. Animacja 3D od podstaw - Informacje]
 [3ds max 9. Animacja 3D od podstaw - Opis pełny]

Dodaj do koszyka  Poleć znajomym  Dodaj komentarz  Dodaj do przechowalni
 
Znaleziono: 1   
 

Sprzedaż wysyłkowa


  obniżka kosztów - Wysyłka grais

już od 89 zł [więcej >]
od 39 zł + [więcej >]

Korzystaj
z darmowej dostawy!


Koszty wysyłki


przelew - od 0.00 zł
poczta - od 4.90 zł
     [zobacz wszystkie >]


W czym możemy pomóc?

Infolinia:
0801 000 799
9:00-16:00 24gr (z vat)

e-mail:
ksiazka@twojaksiazka.com.pl

Pozostałe informacje
 

Nowości w działach

Literatura piękna
Fantastyka i fantazy
Sensacja
Wspomnienia
Dzieci i młodzież
Sztuka
Albumy
Encyklopedie
Poradniki
Hobby
Nauki ścisłe
Technika
Popularnonaukowe
Podręczniki szkolne
Biologia, medycyna
Historia i geografia
Religia
Humanistyczne
Polityka, Socjologia
Ekonomia i biznes
Prawo
Języki obce

Informatyka

Aplikacje
Bazy danych
Czasopisma
Elektronika
Grafika
Internet
Linux i Unix
Podstawy
Programowanie
Sieci
Windows

 

Premiera tygodnia


 

Nowości



    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


 

Księgarnie "Twoja Książka" / "e-link": 1997 - (2003) - 2008 (kontakt). Wszystkie prawa zastrzeżone .
Programowanie i engine sklepu: TRIGER - aplikacje internetowe   projekt graficzny: Cyberstudio

Joanna Pasek - 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw