|
polecamy
|
Orki są największymi, najbardziej wytrzymałymi i najtwardszymi, ale także jednymi z najbardziej niebezpiecznych zielonoskórych stworów
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
|
 |
|
|
Liczba
pozycji
w
koszyku:
0
|
| |
|
|
|
|
Wyniki wyszukiwania:
Znaleziono: 1
|
| |
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw |
|
Kod książki: g432
Tytuł książki: 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
Cena: 59,00
59,00
Stan: W sprzedaży
Czas realizacji: 24 godziny + czas wysyłki
Wysyłka za 0,00 zł [więcej >]
Rozdział 1. Co oznacza 3D (7)
- Interfejs programu i nawigacja w oknach widokowych (8)
Rozdział 2. Podstawy (19)
- Tworzenie i zaznaczanie obiektów. Panel Create (19)
- Przemieszczanie (Move) i zmiana parametrów początkowych. Panel Modify (24)
- Skalowanie (Scale) i kopiowanie obiektów (Clone) (28)
- Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (30)
- Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (32)
- Obrót (Rotate) (35)
- Przypisywanie materiału (41)
- Rendering obrazu (45)
- Kamera i światła (49)
- Rendering do pliku (52)
- Animacja w trybie AutoKey (56)
- Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (61)
- Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (64)
- Płomień (Fire Effect) (69)
- Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (73)
- Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (76)
Rozdział 3. Robot. Modelowanie ze splajnów (79)
- Tworzenie i edycja kształtów (79)
- Bryły obrotowe (Lathe) (85)
- Renderowalne splajny (89)
- Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (96)
- Obiekt złożony ShapeMerge (103)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (107)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snap (110)
- Zmiana położenia punktu pivot (117)
- Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (120)
- Oświetlenie sceny (127)
- Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (133)
- Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (138)
- Łączenie parametrów (Wire Parameters) (143)
- Ruch po ścieżce. Kontroler Path (149)
- Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (152)
Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (155)
- Oczy (155)
- Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (155)
- Ruchy oczu (159)
- Kontroler LookAt (159)
- Zarządzanie parametrami; Reaction Manager (162)
- Modelowanie głowy (168)
- Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (168)
- Fazowanie i wytłaczanie; narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (171)
- Fazowanie, wytłaczanie i zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) (172)
- Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (176)
- Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (177)
- Fazowanie i wytłaczanie w oknie Settings (179)
- Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (183)
- Ostatnie poprawki; Relax (186)
- Materiał złożony Multi/Sub-Object (187)
- Najprostsza siatka: Editable Mesh (191)
- Edycja wierzchołków (Vertex) (193)
- Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (194)
- Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (196)
- Dodawanie detali. Narzędzie View Align (198)
- Cięcie (Slice) (202)
- Spawanie (Weld) (204)
- Mapy Cellular i Noise (206)
Rozdział 5. Przygotowanie postaci (209)
- Morfing (209)
- Cele morfingu (209)
- Morfing twarzy (212)
- Szkielet (218)
- Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (218)
- Dostosowanie szkieletu (220)
- Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (223)
- Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (226)
- Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (228)
- Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (230)
- Ścięgna (Tendons) (234)
- Biceps (Bulge) (236)
- Ubranie i włosy (239)
- Modelowanie za pomocą łat (Patch) (239)
- Tkanina. Modyfikator Cloth (245)
- Wiatr. Pole sił Wind (248)
- Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (250)
- Włosy. Modyfikator Hair and Fur (255)
- Włosy powiewające na wietrze (258)
Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (261)
- Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (261)
- Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (268)
- Mapowanie Real-World (272)
- Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (275)
- Zarządzanie warstwami (Layer Manager) (278)
- Modelowanie wnętrza. Odwracanie normalnych do płaszczyzny i wytłaczanie ścian z otworami okiennymi i drzwiowymi (281)
- Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (290)
- Animowane mapy tekstury. Mapa RGB Tint (293)
- Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (301)
- Para; systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur. Mapa Falloff (306)
- Szkło i chrom; mapy i materiały Raytrace (313)
- Oszklone drzwi; Translucent Shader (318)
- Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (324)
- Obiekty parawanowe (328)
- Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (333)
- Materiały Arch&Design i Architectural (336)
Rozdział 7. Animacja (343)
- Animacja świateł i materiałów. Zmiana przebiegu krzywej pomiędzy kluczami za pomocą stycznych (Tangents) (343)
- Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji (Draw Curves) (352)
- Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji (Add Keys) (356)
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (360)
- Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała (Set Planted Key) (365)
- Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (369)
- Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (374)
- Definiowanie zbioru brył sztywnych (Rigid Body Collection) i zawiasowego połączenia między bryłami (Hinge) (380)
- Symulacja zachowania brył sztywnych (386)
- Animacja stanu nieważkości. Pole sił (Space Warp) i kontroler Link Constraint (389)
- Animacja upadku (395)
- Animacja wnętrza z wykorzystaniem materiału Matte/Shadow (400)
- Wyłączanie wpływu świateł (Exclude) i efekt żarzenia (Glow) dla świateł (407)
- Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (409)
- Sunący kabel. Path Deform (414)
- Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (419)
- Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (421)
Rozdział 8. Rendering filmu (425)
- Przygotowanie i animacja kamer (425)
- Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (427)
- Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (430)
- Montaż filmu w oknie Video Post (435)
- Napisy końcowe; blaknięcie do czerni (439)
- Napisy końcowe; wtapianie w obraz (443)
- Finalny rendering (445)
- Dodawanie dźwięku (446)
Skorowidz (449)
[3ds max 9. Animacja 3D od podstaw - Informacje] [3ds max 9. Animacja 3D od podstaw - Opis pełny]
|
| |
Znaleziono: 1 |
|
 |
|
|
|