księgarnia wysyłkowa 'Twoja książka' + księgarnia informatyczna poleca książki z różnych dziedzin oraz podręczniki pokaż koszyk  
 
 
 

Wybierz dział

Informatyka


Promocje informatyczne:

Windows Vista
25 poz. taniej od 10%

Internet
377 poz. taniej od 10%


 

Newsletter

Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:


 

Reklama

Warto zobaczyć:


Gry bitewne

Warhammer

Warhammer 40,000

Władca Pierścieni


Użyj swojej wyobraźni!

Zobacz równeż:

Skoda
Aparaty cyfrowe
Książki z rabatem
Twoja reklama

 

Tania książka



Warto przeczytać


Bestsellery


polecamy

Nie trać czasu na coś, w czym może Cię wyręczyć komputer, zajmij się projektowaniem apletów i aplikacji.

Kuloodporny Ajax. Jak nowocześnie projektować strony internetowe


 

Tytuł:

Autor:


Liczba pozycji w koszyku: 0

 

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono: 1   
 

Python. Od podstaw

Python. Od podstaw Kod książki: pi28
Tytuł książki: Python. Od podstaw
Cena: 87,00   Promocja: 80,91
Stan: W sprzedaży
Czas realizacji: 24 godziny + czas wysyłki
Wysyłka za 0,00 zł [więcej >]


O autorach (15)

Wprowadzenie (17)

Rozdział 1. Podstawy programowania i ciągi znaków (25)

  • Czym różni się programowanie od używania komputera? (25)
    • Programowanie to spójność (26)
    • Programowanie to sterowanie (26)
    • Programowanie podąża za zmianami (27)
    • Co to wszystko oznacza? (27)
  • Pierwsze kroki (27)
    • Uruchamianie edytora codeEditor (28)
    • Wykorzystywanie powłoki Pythona w edytorze codeEditor (28)
  • Zaczynamy korzystać z Pythona - ciągi znaków (29)
    • Czym jest ciąg znaków? (30)
    • Dlaczego cudzysłowy? (30)
    • Stosowanie apostrofów i cudzysłowów (31)
  • Łączenie dwóch ciągów znaków (32)
  • Złączanie ciągów znaków na różne sposoby (33)
  • Wyświetlanie tekstów za pomocą instrukcji print (34)
  • Podsumowanie (35)
  • Ćwiczenia (36)

Rozdział 2. Liczby i operatory (37)

  • Różne rodzaje liczb (37)
    • Liczby w Pythonie (38)
  • Pliki programów (40)
    • Korzystanie z różnych typów (41)
    • Podstawowe działania matematyczne (43)
    • Kilka niespodzianek (45)
  • Wykorzystywanie obliczeń matematycznych (45)
    • Kolejność wykonywania działań (45)
    • Formaty liczb (46)
    • Błędy się zdarzają (47)
    • Pewne nietypowe rozwiązania (48)
  • Podsumowanie (49)
  • Ćwiczenia (50)

Rozdział 3. Zmienne - nazwy dla wartości (51)

  • Przechowywanie danych - wykorzystywanie nazw (51)
    • Zmiana danych za pomocą nazwy zmiennej (52)
    • Kopiowanie danych (53)
    • Nazwy, których nie można używać, i kilka zasad (53)
  • Kolejne wbudowane typy danych (54)
    • Krotki - niezmienne sekwencje danych (54)
    • Listy - modyfikowalne sekwencje danych (57)
    • Słowniki - grupowanie danych z indeksacją na podstawie nazw (59)
    • Traktowanie ciągu znaków jak listy (61)
    • Typy specjalne (62)
  • Inne typowe właściwości sekwencji (63)
    • Dostęp do ostatniego elementu (63)
    • Zakresy sekwencji (63)
    • Rozszerzanie list przez dodawanie kolejnych elementów (64)
    • Wykorzystywanie list do tymczasowego przechowywania danych (65)
  • Podsumowanie (66)
  • Ćwiczenia (66)

Rozdział 4. Podejmowanie decyzji (69)

  • Porównywanie wartości - czy są takie same? (69)
  • Operacja przeciwna - nierówność (71)
  • Porównywanie wartości - która jest większa? (71)
    • Większy lub równy, mniejszy lub równy (73)
  • Negacja prawdy lub fałszu (73)
  • Poszukiwanie wyniku więcej niż jednego porównania (74)
    • Podejmowanie decyzji (75)
  • Powtarzanie (77)
    • Jak wykonywać coś raz za razem? (77)
    • Zatrzymywanie pętli (79)
  • Obsługa błędów (81)
    • Wypróbowywanie kodu (82)
  • Podsumowanie (84)
  • Ćwiczenia (85)

Rozdział 5. Funkcje (87)

  • Umieszczanie programu w osobnym pliku (87)
  • Funkcje - grupowanie kodu pod konkretną nazwą (89)
    • Dobór nazwy (90)
    • Opisywanie funkcji w jej wnętrzu (91)
    • Ta sama nazwa w dwóch różnych miejscach (92)
    • Pozostawianie notatek samemu sobie (93)
    • Przekazywanie wartości do funkcji (94)
    • Sprawdzanie parametrów (96)
    • Ustawianie wartości domyślnej parametru (98)
    • Wywoływanie funkcji wewnątrz innych funkcji (99)
    • Funkcje wewnątrz funkcji (101)
    • Zgłaszanie własnych błędów (102)
  • Warstwy funkcji (103)
    • Sposób analizy błędów w zagnieżdżonych funkcjach (103)
  • Podsumowanie (104)
  • Ćwiczenia (105)

Rozdział 6. Klasy i obiekty (107)

  • Podejścia do programowania (107)
    • Pojęcie obiektu jest powszechnie znane (107)
    • W jaki sposób korzystać z obiektów? (109)
  • Definiowanie klasy (109)
    • W jaki sposób wykonać obiekt? (110)
    • Obiekty i ich zasięg (117)
  • Podsumowanie (120)
  • Ćwiczenia (122)

Rozdział 7. Organizacja programów (123)

  • Moduły (124)
    • Importowanie modułów, z których chce się skorzystać (124)
    • Tworzenie modułu na podstawie istniejącego kodu (125)
    • Korzystanie z modułów - zaczynamy od wiersza poleceń (127)
    • Zmiana sposobu działania importu (129)
  • Pakiety (129)
  • Moduły i pakiety (131)
    • Przeniesienie wszystkiego do aktualnego zasięgu (131)
    • Ponowny import modułów i pakietów (132)
  • Podstawy testowania modułów i pakietów (134)
  • Podsumowanie (135)
  • Ćwiczenia (136)

Rozdział 8. Pliki i foldery (137)

  • Obiekty file (137)
    • Zapis plików tekstowych (138)
    • Odczyt plików tekstowych (139)
    • Wyjątki dotyczące plików (141)
  • Ścieżki i foldery (142)
    • Ścieżki (142)
    • Zawartość folderu (145)
    • Uzyskiwanie informacji o plikach (146)
    • Rekurencyjne wyświetlanie folderów (146)
    • Zmiana nazwy, przenoszenie, kopiowanie i usuwanie plików (148)
    • Przykład - rotacja plików (148)
    • Tworzenie i usuwanie folderów (150)
    • Globbing (150)
  • Serializacja (152)
    • Wskazówki dotyczące serializacji (153)
    • Wydajna serializacja (154)
  • Podsumowanie (154)
  • Ćwiczenia (155)

Rozdział 9. Inne elementy języka Python (157)

  • Lambda i filtry - krótkie funkcje anonimowe (157)
  • Funkcja reduce (158)
  • Funkcja map - krótsza wersja pętli (159)
  • Decyzje wewnątrz list - listy składane (160)
  • Generowanie list dla pętli (161)
  • Zastępowanie ciągów znaków wartościami ze słowników (163)
  • Przydatne modułu (165)
    • Getopt - pobieranie opcji z wiersza poleceń (165)
    • Wykorzystywanie więcej niż jednego procesu (167)
    • Wątki - wiele zadań wykonywanych przez jeden proces (169)
    • Przechowywanie haseł (171)
  • Podsumowanie (172)
  • Ćwiczenia (173)

Rozdział 10. Tworzenie modułu (175)

  • Szczegóły działania modułów (175)
    • Importowanie modułów (177)
    • Znajdowanie modułu (177)
    • Analiza istniejącego modułu (178)
  • Tworzenie modułów i pakietów (181)
  • Stosowanie klas (182)
    • Elementy programowania obiektowego (183)
    • Tworzenie klas (183)
    • Rozszerzanie istniejących klas (185)
  • Wykonywanie pozostałych zadań związanych z modułami (186)
    • Definiowanie błędów specyficznych dla modułu (186)
    • Określanie eksportowanych informacji (187)
    • Dokumentowanie modułu (188)
    • Testowanie modułu (194)
    • Uruchamianie modułu jako programu (195)
  • Tworzenie pełnego modułu (196)
    • Jak to działa? (199)
  • Instalacja własnych modułów (202)
  • Podsumowanie (205)
  • Ćwiczenia (206)

Rozdział 11. Przetwarzanie tekstu (207)

  • Dlaczego przetwarzanie tekstów jest tak istotne? (207)
    • Wyszukiwanie plików (208)
    • Analiza dzienników (209)
    • Przeszukiwanie poczty (210)
  • Poruszanie się po systemie plików za pomocą modułu os (210)
  • Wyrażenia regularne i moduł re (216)
  • Podsumowanie (219)
  • Ćwiczenia (220)

Rozdział 12. Testy (221)

  • Asercje (222)
  • Przypadki testowe i zestawy testowe (223)
  • Osprzęt testowy (227)
  • Łączymy wszystko, wykorzystując metodologię XP (230)
    • Implementacja w Pythonie narzędzia wyszukiwania (231)
    • Bardziej zaawansowany skrypt wyszukujący (236)
  • Testy formalne w cyklu życia oprogramowania (238)
  • Podsumowanie (239)

Rozdział 13. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika (241)

  • Środowiska do tworzenia graficznych interfejsów dostępne w Pythonie (241)
  • Wprowadzenie do pyGTK (243)
  • Zasoby dotyczące pyGTK (243)
  • Tworzenie interfejsów graficznych za pomocą pyGTK (245)
    • Sygnały GUI (247)
    • Wątki pomocnicze GUI i kolejka zdarzeń GUI (248)
    • Pakowanie widgetów (254)
    • Glade - tworzenie interfejsów graficznych dla pyGTK (255)
    • Systemy budowania GUI dla innych szkieletów interfejsów graficznych (256)
  • Wykorzystywanie libglade w Pythonie (256)
  • Krótki przewodnik po Glade (257)
    • Uruchamianie Glade (257)
    • Tworzenie projektu (259)
    • Wykorzystywanie palety do utworzenia okna (259)
    • Umieszczanie widgetów w oknie (260)
    • Glade tworzy plik XML opisujący interfejs graficzny (261)
  • Tworzenie rozbudowanej aplikacji z wykorzystaniem Glade (263)
  • Zaawansowane widgety (269)
  • Dalsza rozbudowa PyRAP (272)
  • Podsumowanie (278)
  • Ćwiczenia (279)

Rozdział 14. Dostęp do baz danych (281)

  • Korzystanie z trwałych słowników DBM (282)
    • Wybór modułu DBM (282)
    • Tworzenie trwałego słownika (283)
    • Dostęp do danych trwałego słownika (285)
    • Kiedy stosować trwały słownik, a kiedy relacyjną bazę danych? (287)
  • Korzystanie z relacyjnych baz danych (288)
    • Instrukcje SQL (289)
    • Definicje tabel (291)
    • Tworzenie bazy danych (292)
  • Stosowanie interfejsu programistycznego baz danych (294)
    • Pobieranie modułów (295)
    • Tworzenie połączeń (296)
    • Korzystanie z kursorów (296)
    • Transakcje - zatwierdzanie i wycofywanie zmian (304)
    • Sprawdzanie możliwości modułu oraz metadane (304)
    • Obsługa błędów (305)
  • Podsumowanie (306)
  • Ćwiczenia (306)

Rozdział 15. Python i XML (309)

  • Czym jest XML? (309)
    • Hierarchiczny język znaczników (309)
    • Rodzina standardów (311)
  • Czym jest Schema i DTD? (312)
    • Do czego używa się modelu dokumentów? (312)
    • Czy model dokumentu jest potrzebny? (312)
  • Dokument DTD (312)
    • Przykład DTD (313)
    • DTD to nie XML (314)
    • Ograniczenia DTD (314)
  • Dokument Schema (314)
    • Przykład dokumentu Schema (315)
    • Schema to standardowy dokument XML (315)
    • Schema jest hierarchiczny (315)
    • Inne zalety Schema (316)
    • Schema jest znacznie rzadziej obsługiwany (316)
  • XPath (316)
  • HTML jako podzbiór języka XML (317)
    • Modele DTD dla języka HTML (317)
    • Moduł i klasa HTMLParser (317)
    • Moduł htmllib (318)
  • Biblioteki XML dostępne w Pythonie (319)
  • Walidacja dokumentu XML w Pythonie (320)
    • Czym jest walidacja? (320)
    • Poprawność formatu a walidacja (320)
    • Dostępne narzędzia (321)
  • Czym jest SAX? (322)
    • Bazujący na strumieniu (323)
    • Sterowany zdarzeniami (323)
  • Czym jest DOM? (323)
    • Dostęp bezpośrednio z pamięci operacyjnej (323)
  • SAX czy DOM? (324)
    • Możliwości (324)
    • Wymagania pamięciowe (324)
    • Szybkość działania (324)
  • Analizatory SAX i DOM dostępne w Pythonie (325)
    • Pakiet PyXML (325)
    • Pakiet xml.sax (325)
    • Pakiet xml.dom.minidom (325)
  • Wprowadzenie do XSTL (328)
    • XSTL to XML (328)
    • Język formatowania i przekształceń (329)
    • Funkcyjny, sterowany szablonami (329)
  • Wykorzystywanie Pythona do przekształceń XML za pomocą XSTL (329)
  • Łączymy wszystko - kanały RSS (331)
    • Wstęp do kanałów RSS (332)
    • Model DTD dla RSS (333)
    • Problem z rzeczywistego świata (333)
    • Kolejny problem z rzeczywistego świata (336)
  • Podsumowanie (338)
  • Ćwiczenia (338)

Rozdział 16. Programowanie sieciowe (341)

  • Protokoły (343)
    • Porównanie protokołów i języków programowania (343)
    • Stos protokołów internetowych (344)
    • Dodatkowe informacje na temat protokołu IP (346)
  • Wysyłanie wiadomości e-mail (347)
    • Format wiadomości e-mail (348)
    • Wiadomości MIME (349)
    • Wysyłanie poczty za pomocą SMTP i smtplib (358)
  • Odczytywanie wiadomości e-mail (360)
    • Przetwarzanie lokalnej skrzynki pocztowej modułem mailbox (360)
    • Pobieranie poczty z serwera POP3 za pomocą modułu poplib (361)
    • Pobieranie poczty z serwera IMAP modułem imaplib (364)
    • Bezpieczne połączenia POP3 i IMAP (368)
    • Aplikacje obsługi poczty przez WWW nie są typowymi klientami poczty (369)
  • Programowanie z wykorzystaniem gniazd (369)
    • Gniazda (369)
    • Dołączanie do zewnętrznych interfejsów (372)
    • Serwer odwracający tekst (372)
    • Klient dla serwera odwracającego tekst (374)
    • Moduł SocketServer (375)
    • Serwery wielowątkowe (377)
    • Serwer pogawędek internetowych (378)
    • Projekt serwera pogawędek (378)
    • Protokół serwera pokoju pogawędek (379)
    • Klient pogawędek (384)
    • Jednowątkowa wielozadaniowość uzyskiwana za pomocą select (386)
  • Inne tematy (388)
    • Rozważania na temat projektowania protokołów (388)
    • Szkielet Twisted (389)
    • Architektura komunikacji równorzędnej (392)
  • Podsumowanie (392)
  • Ćwiczenia (393)

Rozdział 17. Tworzenie rozszerzeń w języku C (395)

  • Ogólna postać modułu rozszerzeń (396)
  • Kompilacja i instalacja modułu rozszerzenia (398)
  • Przekazywanie parametrów z Pythona do C (400)
  • Zwracanie wartości z C do Pythona (403)
  • Projekt LAME (404)
  • Moduł rozszerzenia LAME (408)
  • Używanie obiektów Pythona z poziomu kodu języka C (420)
  • Podsumowanie (423)
  • Ćwiczenia (423)

Rozdział 18. Pisanie programów komercyjnych i shareware (425)

  • Analiza przypadku - tło (426)
  • W jakim stopniu wykorzystywać Pythona? (426)
  • Licencjonowanie kodu napisanego w Pythonie (428)
    • Warto skorzystać z usług internetowych (429)
  • Strategia cen (430)
    • Znaki wodne (430)
    • Inne modele (435)
    • Sprzedaż platformy, a nie produktu (436)
  • Twoje środowisko programistyczne (436)
  • Poszukiwanie programistów języka Python (438)
    • Szkolenie programistów znających inne języki niż Python (438)
    • Doświadczeni programiści Pythona (438)
  • Problemy z Pythonem (438)
    • Tworzenie kodu dla innych wersji Pythona (439)
    • Przejście na inny system operacyjny (440)
    • Debugowanie wątków (441)
    • Typowe pomyłki (441)
  • Przenośna dystrybucja (442)
  • Istotne biblioteki (443)
    • Timeoutsocket (443)
    • PyGTK (444)
    • GEOip (444)
  • Podsumowanie (444)

Rozdział 19. Programowanie numeryczne (445)

  • Liczby w Pythonie (446)
    • Liczby całkowite (446)
    • Długie liczby całkowite (447)
    • Wartości zmiennoprzecinkowe (447)
    • Formatowanie liczb (448)
    • Znaki jako liczby (451)
  • Matematyka (452)
    • Arytmetyka (452)
    • Wbudowane funkcje matematyczne (454)
    • Moduł math (455)
  • Liczby zespolone (456)
  • Tablice (459)
    • Moduł array (460)
    • Pakiet numarray (462)
  • Podsumowanie (465)
  • Ćwiczenia (465)

Rozdział 20. Python w firmie (467)

  • Aplikacje biznesowe (468)
    • Zarządzanie dokumentem (468)
    • Ludzie skatalogowani (471)
    • Podejmowanie akcji za pomocą diagramów przepływu (472)
  • Audyty, ustawy i inna cenna wiedza (473)
    • Audyty i zarządzanie dokumentami (474)
  • Korzystanie z rzeczywistych systemów biznesowych (475)
    • Wprowadzenie do zestawu narzędzi wftk (476)
    • Moduł python-ldap (490)
    • Dodatkowe informacje na temat LDAP (494)
    • Wracamy do wftk (495)
  • Podsumowanie (500)
  • Ćwiczenia (500)

Rozdział 21. Aplikacje i usługi internetowe (501)

  • REST - architektura sieci WWW (502)
    • Charakterystyka REST (502)
    • Operacje REST (504)
  • HTTP - REST w realnym świecie (505)
    • Widoczny serwer WWW (506)
    • Żądanie HTTP (509)
    • Odpowiedź HTTP (510)
  • CGI - zamiana skryptu w aplikację internetową (511)
    • Umowa między serwerem WWW a skryptem CGI (513)
    • Specjalne zmienne środowiskowe CGI (514)
    • Pobieranie danych od użytkownika przy użyciu formularzy HTML (516)
    • Moduł cgi - przetwarzanie formularzy HTML (517)
  • Tworzenie wiki (522)
    • Główna biblioteka BittyWiki (524)
    • Interfejs WWW dla BittyWiki (527)
  • Usługi internetowe (536)
    • Sposób działania usług internetowych (537)
  • Usługi internetowe REST (538)
    • Szybkie wprowadzenie do REST - znajdowanie okazji w Amazon.com (538)
    • Znajdowanie okazji (540)
    • Dodawanie interfejsu REST do BittyWiki (544)
    • Wyszukiwanie i zastępowanie w wiki przy użyciu usługi internetowej w systemie REST (547)
  • Protokół XML-RPC (551)
    • Krótkie wprowadzenie do XML-RPC - pobieranie wiadomości z Meerkat (553)
    • Żądanie XML-RPC (555)
    • Odpowiedź XML-RPC (556)
    • Gdy coś nie działa (557)
    • Udostępnianie BittyWiki dzięki XML-RPC (558)
    • Wyszukiwanie i zastępowanie korzystające z usługi XML-RPC (561)
  • SOAP (563)
    • Krótkie wprowadzenie do SOAP - interfejs Google API (563)
    • Żądanie SOAP (566)
    • Odpowiedź SOAP (567)
    • Jeśli zdarzy się błąd (568)
    • Udostępnianie BittyWiki za pomocą interfejsu SOAP (569)
    • Wyszukiwanie i zastępowanie korzystające z usługi SOAP (571)
  • Dokumentowanie interfejsu usługi internetowej (572)
    • Dokumentacja czytelna dla ludzi (573)
    • Interfejs introspekcji XML-RPC (574)
    • WSDL (575)
  • Wybór standardu usług internetowych (578)
  • Etykieta usług internetowych (579)
    • Użytkownicy usług (579)
    • Twórcy usług (580)
    • Wykorzystywanie aplikacji internetowych jako usługi internetowe (580)
  • Przykłady publicznie dostępnych usług internetowych (581)
  • Podsumowanie (582)
  • Ćwiczenia (582)

Rozdział 22. Integracja Pythona i Javy (583)

  • Powody tworzenia skryptów w aplikacjach Javy (584)
  • Porównanie implementacji Pythona (585)
  • Instalacja Jythona (586)
  • Uruchamianie Jythona (586)
    • Uruchamianie trybu interaktywnego (586)
    • Wykonywanie skryptów w Jythonie (588)
    • Opcje sterowania skryptami (589)
    • Tworzenie poleceń wykonywalnych (589)
  • Uruchamianie Jythona bez użycia skryptu (591)
  • Pakiet aplikacji bazującej na Jythonie (591)
  • Integracja Javy i Jythona (592)
    • Stosowanie klas Javy w Jythonie (592)
    • Dostęp do baz danych z poziomu Jythona (597)
    • Tworzenie serwletów J2EE w Jythonie (602)
  • Rozszerzanie HttpServlet (605)
    • Wybór narzędzi dla Jythona (608)
  • Testowanie z wykorzystaniem Jythona (609)
  • Osadzanie interpretera Jythona (610)
    • Wywoływanie skryptu Jythona w Javie (610)
  • Kompilacja skryptu Pythona do kodu Javy (612)
  • Obsługa różnic między rozwiązaniami CPython i Jython (613)
  • Podsumowanie (614)
  • Ćwiczenia (615)

Dodatek A Odpowiedzi do ćwiczeń (617)

Dodatek B Zasoby internetowe (651)

Dodatek C Co nowego w Pythonie 2.4? (655)

Słowniczek (659)

Skorowidz (669)

 [Python. Od podstaw - Informacje]
 [Python. Od podstaw - Opis pełny]

Dodaj do koszyka  Poleć znajomym  Dodaj komentarz  Dodaj do przechowalni
 
Znaleziono: 1   
 

Sprzedaż wysyłkowa


  obniżka kosztów - Wysyłka grais

już od 89 zł [więcej >]
od 39 zł + [więcej >]

Korzystaj
z darmowej dostawy!


Koszty wysyłki


przelew - od 0.00 zł
poczta - od 4.90 zł
     [zobacz wszystkie >]


W czym możemy pomóc?

Infolinia:
0801 000 799
9:00-16:00 24gr (z vat)

e-mail:
ksiazka@twojaksiazka.com.pl

Pozostałe informacje
 

Nowości w działach

Literatura piękna
Fantastyka i fantazy
Sensacja
Wspomnienia
Dzieci i młodzież
Sztuka
Albumy
Encyklopedie
Poradniki
Hobby
Nauki ścisłe
Technika
Popularnonaukowe
Podręczniki szkolne
Biologia, medycyna
Historia i geografia
Religia
Humanistyczne
Polityka, Socjologia
Ekonomia i biznes
Prawo
Języki obce

Informatyka

Aplikacje
Bazy danych
Czasopisma
Elektronika
Grafika
Internet
Linux i Unix
Podstawy
Programowanie
Sieci
Windows

 

Premiera tygodnia


 

Nowości



    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


 

Księgarnie "Twoja Książka" / "e-link": 1997 - (2003) - 2008 (kontakt). Wszystkie prawa zastrzeżone .
Programowanie i engine sklepu: TRIGER - aplikacje internetowe   projekt graficzny: Cyberstudio

Zespół autorów - Python. Od podstaw