księgarnia wysyłkowa 'Twoja książka' + księgarnia informatyczna poleca książki z różnych dziedzin oraz podręczniki pokaż koszyk  
 
 
 

Wybierz dział

Informatyka


Książki do szkoły:

Szkoła
podstawowa
Gimnazium
Szkoła średnia


 

Newsletter

Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:


 

Reklama

Warto zobaczyć:



Gry bitewne

Warhammer

Warhammer 40,000

Władca Pierścieni


Użyj swojej wyobraźni!

Zobacz równeż:

Folie okienne
Skoda
Aparaty cyfrowe
WYPRZEDAZ
Gojoba
Twoja reklama

 

Tania książka



Warto przeczytać


Bestsellery


Przedsprzedaż




polecamy

Stalking in the shadows, Lictors rove ahead of the main Tyranid ground swarms, seeking out pockets of resistance and native lifeforms to be absorbed
Zobacz wszystkie armie: Tyranidzi

LinuxPlus Extra 87 - Linux dla początkujących


 

Tytuł:

Autor:


Liczba pozycji w koszyku: 0

 

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego

Kod książki: dp222
Tytuł książki: Agile Development. Filozofia programowania zwinnego
Cena: 67,50   69,00   Promocja: 60,75
Stan: Nakład wyczerpany
Realizacja: 24 h - [dowiedź się więcej tutaj >]
Wysyłka za 0.00 zł? Sprawdź [tutaj >]

Wprowadzenie (9)

Część I: Zaczynamy

1. Dlaczego zwinne programowanie? (19)

  • Czym jest sukces? (20)
  • Poza harmonogram (21)
  • Znaczenie sukcesów na poziomie organizacji (22)
  • Wkraczanie w świat zwinnego programowania (23)

2. Jak być zwinnym? (25)

  • Zwinne metody (26)
  • Czy warto wymyślać własne metody? (27)
  • Droga do mistrzostwa (27)
  • Szukanie mentora (28)

3. Zrozumieć XP (29)

  • Cykl życia w XP (32)
  • Zespół w XP (42)
  • Pojęcia związane z XP (55)

4. Wprowadzanie XP (61)

  • Czy XP to coś dla nas? (61)
  • Naprzód! (71)
  • Ocena zwinności zespołu (83)

Część II: Stosowanie XP

5. Myślenie (91)

  • Programowanie w parach (93)
  • Energiczna praca (102)
  • Informacyjne miejsce pracy (107)
  • Analizy przyczynowo-skutkowe (112)
  • Retrospekcje (115)

6. Współpraca (123)

  • Zaufanie (126)
  • Wspólna praca (137)
  • Zaangażowanie prawdziwego klienta (147)
  • Wspólny język (152)
  • Krótkie spotkania robocze (157)
  • Standardy pisania kodu (161)
  • Demonstracje iteracji (167)
  • Raporty (174)

7. Udostępnianie (183)

  • "W pełni gotowe" (186)
  • Brak błędów (191)
  • Kontrola wersji (202)
  • Dziesięciominutowa kompilacja (211)
  • Ciągła integracja (219)
  • Współwłasność kodu (229)
  • Dokumentacja (234)

8. Planowanie (239)

  • Wizja (241)
  • Planowanie wydania (247)
  • Gra planistyczna (262)
  • Zarządzanie ryzykiem (268)
  • Planowanie iteracji (278)
  • Zapas (293)
  • Opowieści (301)
  • Szacowanie (309)

9. Wytwarzanie (323)

  • Stopniowe zbieranie wymagań (325)
  • Testy klienta (331)
  • Wytwarzanie sterowane testami (339)
  • Refaktoryzacja (360)
  • Prosty projekt (372)
  • Stopniowy rozwój projektu i architektury (380)
  • Rozwiązania punktowe (391)
  • Optymalizacja wydajności (395)
  • Testy eksploracyjne (402)

Część III: Mistrzostwo w dziedzinie programowania zwinnego

10. Wartości i zasady (415)

  • Wspólne elementy (415)
  • O wartościach, zasadach i praktykach (416)
  • Dalsza lektura (417)

11. Usprawnianie procesu (419)

  • Zrozumienie projektu (419)
  • Dopracowywanie i adaptacja (420)
  • Łamanie reguł (421)

12. Poleganie na ludziach (425)

  • Budowanie efektywnych związków (425)
  • Odpowiednie osoby do odpowiednich zadań (427)
  • Budowanie procesu dla ludzi (429)

13. Eliminowanie marnotrawstwa (431)

  • Praca w małych, odwracalnych etapach (431)
  • Szybkie wykrywanie niepowodzeń (433)
  • Maksymalizacja liczby zadań, których nie trzeba wykonywać (435)
  • Dążenie do wysokiej przepustowości (436)

14. Zapewnianie wartości (439)

  • Wykorzystanie zwinności (439)
  • Wartość ma tylko kod gotowy do udostępnienia (441)
  • Zapewnianie wyników biznesowych (442)
  • Częste udostępnianie (444)

15. Dążenie do doskonałości technicznej (447)

  • Oprogramowanie nie istnieje (447)
  • Projekt to narzędzie ułatwiające zrozumienie (448)
  • Równowaga w projektach (449)
  • Nienazwana cecha (449)
  • Doskonały projekt (450)
  • Ogólne zasady projektowania (451)
  • Zasady w praktyce (454)
  • Dążenie do mistrzostwa (456)

Literatura cytowana (457)

Skorowidz (463)

 [Agile Development. Filozofia programowania zwinnego - Informacje]
 [Agile Development. Filozofia programowania zwinnego - Opis pełny]

 Poleć znajomym  Dodaj komentarz  Dodaj do przechowalni
 
Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Sprzedaż wysyłkowa


  obniżka kosztów - Wysyłka grais

już od 120 zł [więcej >]

Korzystaj
z darmowej dostawy!


Koszty wysyłki


przelew - od 0.00 zł
poczta - od 9.90 zł
     [zobacz wszystkie >]


W czym możemy pomóc?

Infolinia:
0801 000 799
8:15-11:45; 16:15-18:15

e-mail:
ksiazka@twojaksiazka.com.pl

Pozostałe informacje
 

Nowości w działach

Literatura piękna
Fantastyka i fantazy
Sensacja
Wspomnienia
Dzieci i młodzież
Sztuka
Albumy
Encyklopedie
Poradniki
Hobby
Nauki ścisłe
Technika
Popularnonaukowe
Podręczniki szkolne
Biologia, medycyna
Historia i geografia
Religia
Humanistyczne
Polityka, Socjologia
Ekonomia i biznes
Prawo
Języki obce

Informatyka

Aplikacje
Bazy danych
Czasopisma
Elektronika
Grafika
Internet
Linux i Unix
Podstawy
Programowanie
Sieci
Windows

 

Premiera tygodnia


 

Nowości



    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


 

Księgarnie "Twoja Książka" / "e-link": 1997 - (2003) - 2010 (kontakt). Wszystkie prawa zastrzeżone .
Programowanie i engine sklepu: TRIGER - aplikacje internetowe   projekt graficzny: Cyberstudio

James Shore, Shane Warden -